動作捕捉系統的優(yōu)勢主要體現在這三方面
動作捕捉系統通常由硬件和軟件兩大部分構成。硬件一般包含信號發(fā)射與接收傳感器、信號傳輸設備以及數據處理設備等;軟件一般包含系統設置、空間定位定標、運動捕捉以及數據處理等功能模塊。信號發(fā)射傳感器通常位于運動物體的關鍵部位,例如人體的關節(jié)處,持續(xù)發(fā)出的信號由定位傳感器接收后,通過傳輸設備進入數據處理工作站,在軟件中進行運動解算得到連貫的三維運動數據,包括運動目標的三維空間坐標、人體關節(jié)的6自由度運動參數等,并生成三維骨骼動作數據,可用于驅動骨骼動畫,這就是普遍的工作流程。
動作捕捉是運動物體的關鍵部位設置跟蹤器。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后得到三維空間坐標的數據。當數據被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學,人機工程等領域。
動作捕捉系統的優(yōu)勢:
1.技術優(yōu)勢:系統采集到的信號量少,便于實時完成姿態(tài)跟蹤任務,解算得到的姿態(tài)信息范圍大、靈敏度高、動態(tài)性能好;對捕捉環(huán)境適應性高,不受光照、背景等外界環(huán)境干擾,并且克服了光學動捕系統攝像機監(jiān)測區(qū)域受限的缺點;克服了VR設備常有的遮擋問題,可以準確實時地還原如下蹲、擁抱、扭打等動作。此外,系統還可以實現多目標捕捉。
2.使用便捷:這種捕捉系統使用方便,設備小巧輕便,便于佩戴。
3.成本優(yōu)勢 :相比于光學動作捕捉,系統成本低廉,使得其不但可以應用于影視、游戲等行業(yè),也有利于推動VR設備更快的走進大眾生活??偟膩碚f,動作捕捉系統有著對捕捉環(huán)境的高適應性,使其能在影視動畫、體驗式互動游戲、虛擬演播室、體育訓練、醫(yī)療康復等領域都有著優(yōu)異的表現。
立即詢價
您提交后,專屬客服將第一時間為您服務